zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

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v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……Juicy,还是对性能进行优化从60fps提高到120fps,前者明显更加重要,但程序员们往往更想做后者吧……Habits,养成的习惯,可以让你在做一些事情时不需要太多精力和意志力

爱的愿望(Love wish)

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https://store.steampowered.com/widget/1209400/2.在打開的新頁點擊右側綠色按鈕……安裝不了請加群求助,鵝群:811864468 歡迎一(ling)起(qu)劃(fu)水(li)/b]……如果您喜歡它,請給它評吧,(づ ̄3 ̄)づ╭❤~謝謝!

小组帖子:有没有人想和我一起跟dragonbox的开发商交流的

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发起:则栋 我这边有一个和dragonbox开发商交流的机会,想找个英文不错又对教育游戏有一定研究的人协助我……严肃游戏还是游戏化产品?亦或者游戏?他们在国内的付费用户大概有多少?是否有意愿深入国内市场?……则栋: @叶与秋#1 哈哈的,收到你的问题啦,我会问他们的。后面一定整理出来分享给大家

Quake Champions – 小众的修罗场

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当我们需要一个作品的时候却发现它如果“”就“死”,“活”就“俗”,心情自然难以言表。……在谈论传奇游戏 Quake 3 的续 —— 无论从精神还是血缘上都是正统续 —— Quake Champions……游戏性更不用说,高速移动的同时要求精准的枪法,难以掌握的同时却容易被轻易虐杀;同时标准的玩法还是 1v1

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

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半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前丢丢。……半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前丢丢。……更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.7

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Interactive Design and Production I4分的必修课,来自顽皮狗参与了神海前几开发的大佬……这门相比上一门没那么有趣,枯燥地纯技术,而且weighting真的特码麻烦……没有图,随便丢其中一个……咳,说实话大概就是目前已经不太抱着在美国工作的期待了,不管申请难度还是生活交流习惯对我都不太适合

小组帖子:来自星尘要发售了耶!希望买断制大卖!

indienova.com/groups/post/102907

发起:sdjdasha 这个定价感觉也蛮,书籍价格都翻了几翻了,游戏怎么涨十块都被骂啊啊啊啊卖卖卖希望大卖……让玩家有买断游戏的概念,鹰角你功德无量啊啊啊啊啊啊不知道个完整故事不,希望好玩我也想在手机上玩游戏……sdjdasha: @FrozenAurora#2 哈哈哈望了几分钟好像不好玩但还是希望大卖!

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-2

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主要精力转移到美术学习上,进展顺利 报了多门美术,精力已经完全被画画占据,没有时间推进项目,不过美术进度比预期的太多了…….美术上累计投入时间1000+h.第一张完成的画,应该勉强够用了.等到11月美术结的七七八八,重新开始推进项目

小组帖子:2D精美像素回合制游戏寻求美术队友

indienova.com/groups/post/102893

发起:MRXiaTian 大家,先介绍下自己,开发过两款小游戏在Taptap上架的程序,分别是2D……横板恶魔城,3D动作,都是几年前的作品,现在带来的Demo2D回合像素,开发了有半年,本来想做成网游多人联网的形式……,但是UI还是没办法统一.三款游戏链接分别是:https://www.taptap.cn/app/228248https

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有的工具,没有时间,没有经验、……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……liuyueyanfeng: @totoyan#1 的,加油!

版本:Early Access


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